5edf7c19 tempel

Установка палитр на неосновныхПоверхностях


В DirectX 2, палитры могут быть присоединены к любой палитровой поверхности (основной, обратному буферу, вне экранной плоскость, или текстурную карту). Только те палитры, которые присоединены к основной поверхности будут иметь любой эффект на системной палитре. Важно обратить внимание, что блиттинг DirectDraw  никогда не выполняет преобразование цвета — все палитры, присоединенные к источнику, или поверхности адресата блиттинга игнорируются. Кроме того,  метод IDirectDrawSurface::GetDC, также игнорирует любой DirectDrawPalette, выбранный для поверхности.

Неосновные поверхностные палитры предназначены для использования прикладными программами или Direct3D.



Содержание раздела